Telechronics (Ademar Tage Meinung): Facebook anti Gewalt, digitale Plattformen und Videospiele.


Facebook wird falsche Informationen in diesem sozialen Netzwerk veröffentlicht entfernen, den Handlungen der drohenden Gewalt beitragen kann.

“Wir beginnen diese neue Politik in den LĂ€ndern zu implementieren, wo wir Beispiele sehen, wo Fehlinformationen zu Gewalt gefĂŒhrt”, sagte der Manager von Facebook Produkte, Tessa Lyons, unter Berufung auf den Fall von Sri Lanka, vor kurzem von interreligiösen Konflikten erschĂŒttert, Land, in dem wir die neue Maßnahme geprĂŒft.

Hassreden und direkte Aufrufe zur Gewalt verletzen bereits die Regeln von Facebook. Die neue Politik ist zu prĂŒfen, und andere Inhalte entfernen, weniger explizit gewalttĂ€tig, aber immer noch wahrscheinlich Konflikte stĂ€rken. So, das soziale Netzwerk kann entfernen, zum beispiel, falsche oder irrefĂŒhrende Inhalte, als gefĂ€lschte Fotos, erstellt oder geteilt zu körperlicher Gewalt beitragen oder verschĂ€rfen.

Facebook wird auf der Hilfe von lokalen Organisationen oder Sonderorganisationen angewiesen, um festzustellen, ob diese Veröffentlichungen drohende Gewalt verursachen und, deshalb, rechtfertigen ihre Entfernung.

Die EuropÀische Kommission legt Portugal als drittes Land in Europa, um mehr ArbeitsplÀtze in den digitalen Plattformen zu erstellen.

Entsprechend der Studie, Portugal erreicht 10,6%, die dass falls traduz numa relevante financeira dependĂȘncia ligada zu digitais plataformas, wie beispielsweise MobilitĂ€tsdienste (Uber, Taxify e Cabify), ua (Glovo, Airbnb, Zomato, Buchung e UberEats, um einige zu nennen).

Das GeschÀft mit Contact Centern und kommerzielle EinzelhÀndler mit digitalen Inhalten, wie SupermÀrkte und BekleidungsgeschÀfte und Schuhe sind auch in der statistischen enthalten.

Die Daten werden konzentrierte sich auf, wer gewinnt mindestens die HÀlfte ihres Einkommens auf Plattformen, Arbeits mehr 20 Stunden pro Woche in diesem Bereich. Uns 14 LÀnder in der Studie gezielt, das Vereinigte Königreich kommt in erster mit 12%, Spanien Sekunde mit 11,6% und Portugal runden das Podium mit 10,6%.

ESports sind nĂ€her an nach dem Internationalen Olympischen Komitee der Olympischen Spiele hinzugefĂŒgt werden (COI) eine Gruppe Diskussion zu fördern, um die Diskussion um die mögliche Integration geschaffen.

IOC Beamten getroffen, vor kurzem, mit der Global Association for International Sports Federations (AGFDI), zu diskutieren, ob der elektronische Sport kann, oder nicht, geben Sie das grĂ¶ĂŸte Sportereignis der Welt.

Das Forum wurde in der Schweiz und zusammen Sportler gebracht, Sektor FĂŒhrungskrĂ€fte und ĂŒber 150 Mitglieder der Gaming-Community, wo sie waren Vertreter von Studios, Profi-Spieler und Mitglieder der Presse.

Denn jetzt gibt es noch keine endgĂŒltige Entscheidung, aber die Sitzung fĂŒhrt die Schaffung einer Gruppe, die fĂŒr den Dialog zwischen den Vertretern der Spieleindustrie zu erhalten und dem Olympischen Universum.

“Wir haben jetzt einen starken Plan, die Integration beinhaltet, Koordination und UnterstĂŒtzung fĂŒr eine bessere Koordinierung zwischen der Olympischen Bewegung und der Welt des eSports”, explicou Kit McConnel, IOC-Sportdirektor.

Die Newzoo zurĂŒck eine Studie durchzufĂŒhren, nun fĂŒr dieses Jahr 2018, die analysiert das Geld fĂŒr Videospiele und Derivate in jedem Land verbracht.

Die SchĂ€tzung berechnet, dass die Portugiesen verbringen ĂŒber 283 Millionen in Videospielen wĂ€hrend 2018, die legt Portugal in der 38. Position in der Rangliste.

Die SchĂ€tzungen werden von der Forschung der Verbraucher geschaffen, Transaktionsdaten, Unternehmen Berichte und VolkszĂ€hlungen. Die Newzoo fĂŒgt hinzu, dass die Daten auf den Umsatz und die Konsumausgaben enthalten keine Hardware-VerkĂ€ufe, Steuern und Dienstleistungen wie GlĂŒcksspiele.

China fĂŒhrt diese Tabelle und SchĂ€tzungen Punkt 37.945 Milliarden Dollar fĂŒr Videospiele und die branchenbezogenen Inhalt verbrachte in 2018. Im Folgenden sind die Vereinigten Staaten von Amerika 30.411, mit Japan das Podium komplett mit 19,231. Das Spitzentrio ist auch eine andere Meisterschaft, seit dem vierten, besetzt von SĂŒdkorea, Es ist mit einem Remote-GerĂ€t hergestellt 5.647 Milliarde.

Der brasilianische Spieler Alan “Geschwindigkeit” Soares brach den Weltrekord von Mortal Kombat 3 das Spiel in fĂŒnf Minuten und 11 Sekunden bis zum Ende.

Smith verwendet, um den Charakter Smoke, einer der drei Cyborgs Spiel, im Master-Turm zu kĂ€mpfen. Kombinieren des Hakens des Charakters mit dem konstanten Einsatz von Hoch punch, Er ging durch alle Gegner ohne eine Runde zu verlieren, viele von ihnen mit der grĂ¶ĂŸten Leichtigkeit.

Abgesehen davon, dass jetzt der Weltrekordhalter Mortal Kombat ist 3, Soares war ĂŒber ultimative Mortal Kombat III, eines der schwierigsten Spiele in der Franchise, mit verbundenen Augen.

Sie können das Video des neuen Datensatzes sehen: https://www.youtube.com/watch?v=PSwJSI6fJVE

Kein Kino, die filme "Gotti – Ein wahrer amerikanischer Pate ", Es ist der Höhepunkt der Premieren der Woche.

Diese biografische Arbeit, die von Kevin Connolly setzt den Schauspieler John Travolta in der Haut des umstrittenen John Gotti, ein Mann in einer armen Familie geboren, die bald unter Berufung auf ein Leben des Verbrechens.

kein Film, genau wie im wirklichen Leben (die Geschichte geht), dank seiner kaltblĂŒtig und Charisma, Gotti kann einige Status gehen zu gewinnen und schließlich die RĂ€delsfĂŒhrer des Gambino werden, die grĂ¶ĂŸten und mĂ€chtigsten Mafia Family of America. Aber in diesem Film gibt es noch Gotti Jr, das Kind nicht will, dieses Erbe erben und versucht, sich von zu befreien, was auferlegt war und seinen Namen löschen.

Hier ist der Link auf dem Trailer zu spÀhen: https://www.youtube.com/watch?v=mTPDxtWoG7Y


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