Tecnocr贸nica: retorno econ贸mico, Mucha m煤sica y videojuegos digitales..
Octubre17

Tecnocr贸nica: retorno econ贸mico, Mucha m煤sica y videojuegos digitales..

Un estudio de HubSpot, titulado 鈥淓l estado del marketing en Brasil鈥, muestra que el uso de videos cortos gener贸 el mayor retorno de la inversi贸n en 2024, con 21% de los l铆deres de la industria para se帽alar que esta es la estrategia m谩s efectiva.

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Tecnocr贸nica: Iowa, contrase帽as, celulares y videojuegos.
Octubre10

Tecnocr贸nica: Iowa, contrase帽as, celulares y videojuegos.

S贸lo 8% de las empresas portuguesas utilizaron soluciones de inteligencia artificial (Iowa) en 2023, revela un estudio realizado por Implement Consulting Group, en asociaci贸n con google, sobre su impacto en la econom铆a en Portugal.

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Tecnocr贸nica: La IA en la agenda y los malos ejemplos de las redes sociales
Octubre03

Tecnocr贸nica: La IA en la agenda y los malos ejemplos de las redes sociales

Los 煤ltimos modelos de inteligencia artificial se consideran menos fiables, porque son menos transparentes y menos propensos a admitir que no saben la respuesta a una pregunta que les hacen, seg煤n un nuevo estudio realizado por investigadores de la Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia.

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Tecnocr贸nica: redes sociales y muchas sobre videojuegos.
Septiembre26

Tecnocr贸nica: redes sociales y muchas sobre videojuegos.

Un nuevo estudio realizado por Incogni revel贸 diferencias alarmantes en las pr谩cticas de privacidad entre las principales redes sociales. El an谩lisis clasifica 15 plataformas populares en cinco categor铆as, destacando que Facebook tiene las peores pr谩cticas de protecci贸n de datos.

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Tecnocr贸nica: ciberseguran莽a, herramientas y una posible nueva consola port谩til
Septiembre19

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Portugal es uno de los mejores pa铆ses del mundo en materia de ciberseguridad.

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