Tecnocrónica (Ademar DÃas de opinión): Facebook contra la violencia, plataformas y juegos de video digitales.
Facebook eliminará la información falsa publicada en esta red social que puede contribuir a actos de violencia inminente.
“Estamos empezando a poner en práctica esta nueva polÃtica en los paÃses en los que vemos ejemplos en los que la información errónea llevado a la violencia”, dijo el gerente de productos de Facebook, Tessa Lyons, citando el caso de Sri Lanka, recientemente sacudida por conflictos interreligiosos, paÃs en el que se probó la nueva medida.
El discurso del odio y llamadas directas de la violencia ya se violan las reglas de Facebook. La nueva polÃtica es examinar y eliminar otros contenidos, menos explÃcitamente violenta, pero aún asà pueden reforzar los conflictos. AsÃ, la red social puede eliminar, por ejemplo, contenido inexacto o engañoso, como fotos falsas, creado o compartida para contribuir o exacerbar la violencia fÃsica.
Facebook va a depender de la ayuda de organizaciones locales u organismos especializados para determinar si estas publicaciones pueden causar la violencia inminente y, por lo tanto, justificar su eliminación.
La Comisión Europea pone a Portugal como el tercer paÃs de Europa para crear más puestos de trabajo en las plataformas digitales.
Según el estudio, alcances Portugal 10,6%, que se traduce en una dependencia financiera significativa vinculada a las plataformas digitales, tales como los servicios de movilidad (Uber, Taxify e Cabify), entre otros (Glovo, Airbnb, Zomato, Reserva e UberEats, por nombrar algunos).
Negocio que implica centros de contacto y empresas de comercio minorista con presencia digital, tales como supermercados y tiendas de ropa y calzado también se incluyen en la estadÃstica.
Los datos se centran en quién gane al menos la mitad de sus ingresos en plataformas, trabajar más 20 horas a la semana en esta área. nosotros 14 paÃses incluidos en el estudio, el Reino Unido viene en primer lugar con 12%, España en segundo lugar con 11,6% y Portugal completan el podio con 10,6%.
Esports están más cerca de ser añadido a los Juegos OlÃmpicos después de que el Comité OlÃmpico Internacional (COI) han creado un grupo de discusión con el fin de fomentar la discusión en torno a la posible integración.
funcionarios del COI se reunieron, recientemente, con la Asociación Mundial de Federaciones Deportivas Internacionales (AGFDI), para discutir si los deportes electrónicos pueden, o no, entrar en el mayor evento deportivo del planeta.
El foro se realizó en Suiza y reunió a atletas, ejecutivos del sector y sobre 150 miembros de la comunidad de juegos, en el que se encontraban representantes de estudios, jugadores profesionales y miembros de la prensa.
Por ahora todavÃa no hay una decisión definitiva, pero la reunión resultado la creación de un grupo responsable de mantener el diálogo entre los representantes de la industria del juego y el universo OlÃmpico.
“Ahora tenemos un plan fuerte, que incluye la integración, la coordinación y el apoyo de una mayor coordinación entre el Movimiento OlÃmpico y el mundo de los deportes electrónicos”, explicou Kit McConnel, El director deportivo del COI.
El Newzoo volvió a realizar un estudio, ahora para este año 2018, que analiza el dinero gastado en los videojuegos y derivados en cada paÃs.
La estimación calcula que el portugués pasará cerca 283 millones en los videojuegos durante 2018, lo que pone a Portugal en la 38ª posición en el ranking.
Las estimaciones se crean a partir de la investigación de los consumidores, datos transaccionales, empresas informes y censos. El Newzoo añade que los datos sobre los ingresos y los gastos de consumo no incluyen las ventas de hardware, impuestos y servicios, tales como juegos de azar.
China lidera esta tabla y las estimaciones apuntan a 37.945 mil millones de dólares gastados en juegos de video y el contenido relacionado con la industria de 2018. Los siguientes son los Estados Unidos de América 30.411, con Japón para completar el podio con 19,231. El trÃo de cabeza es aún otro campeonato, desde el cuarto, ocupado por Corea del Sur, Se establece con un control remoto 5.647 mil millones.
El jugador brasileño Alan “Velocidad” Soares rompió el récord mundial de Mortal Kombat 3 para terminar el juego en cinco minutos y once segundos.
Smith utilizó el carácter de humo, uno de los juegos tres cyborgs, para luchar en la torre principal. Combinando el gancho de carácter con el uso constante de golpe alto, Pasó por todos los oponentes sin perder una ronda, muchos de ellos con la mayor facilidad.
Además de ser ahora el poseedor del récord mundial de Mortal Kombat 3, Soares habÃa terminado Ultimate Mortal Kombat III, uno de los juegos más difÃciles en la franquicia, venda.
Se puede ver el video del nuevo registro: https://www.youtube.com/watch?v=PSwJSI6fJVE
Sin cine, la pelÃcula "Gotti – Un verdadero padrino americano ", Es el más destacado de los estrenos de la semana.
Este trabajo biográfico realizado por Kevin Connolly pone el actor John Travolta en la piel del polémico John Gotti, un hombre nacido dentro de una familia pobre que pronto se hace un llamamiento a una vida de crimen.
No filme, al igual que en la vida real (la historia continúa), gracias a su sangre frÃa y su carisma, Gotti puede ir ganando algo de estado y, finalmente, convertirse en el cabecilla de la Gambino, la mayor y más poderosa familia de la mafia de América. Pero en esta pelÃcula todavÃa hay Gotti Jr., el niño no quiere heredar este legado y trata de liberarse de lo que fue impuesta y limpiar su nombre.
Aquà está el enlace para echar un vistazo al trailer: https://www.youtube.com/watch?v=mTPDxtWoG7Y