Telechronics (Ademar Jours d'opinion): Des études menées dans le monde.
Qui sont les la plupart des gens influents des réseaux sociaux majeurs aujourd'hui: Instagram, Facebook, YouTube e Twitter?
Il y a un Portugais en surbrillance et son nom n'est pas difficile à deviner: est Cristiano Ronaldo. Le footballeur de Madère est dans les trois premiers réseaux sociaux, Il est le seul à occuper une place de choix dans plus de deux plates-formes, qui fait de lui la personnalité la plus suivie Internet, sur 320 million de fidèles.
L'attaquant instagram occupe le deuxième rang général avec 148.9 million de fidèles. Mais si l'on considère que la première place est son propre réseau social, alors nous pouvons donner au-dessus de la table pour le joueur de la Juventus. Facebook médaille d'or est pour Cristiano Ronaldo. Le footballeur a une page plus « aime » le réseau social, 122 527 882, nombre continue de croître. pas de YouTube, doivent être pris en compte à la fois des comptes avec plus d'abonnés, comme ceux dont les vidéos ont vues au total plus. PewDiePie conduit au premier point, tandis que T-Series est le compte le plus consulté. Finalement, pas Twitter, les chanteurs les plus influents sont, mais il y a aussi des présidents et des joueurs de football. Cristiano Ronaldo réapparaît parmi les plus populaires, même si elle ne parvient pas à le podium.
Google a confirmé plus de la moitié des pages indexées dans son moteur de recherche a une approche « premier mobile ». Cela signifie qu'il est plus probable une meilleure page préparée pour les smartphones / tablettes sont disponibles dans les premiers résultats de la recherche.
En même temps, il indique que les plates-formes mobiles sont devenues plus pertinentes que le bureau, qui est de plus en plus reléguée au second plan en ce qui concerne la navigation sur Internet.
Étant donné que le processus de travail de Google va toujours répondre à ce qui est la meilleure expérience utilisateur pour les utilisateurs d'Internet, On a longtemps attendu que le mobile est devenu une priorité.
Il est clair que détient pages sur Internet la nécessité d'accorder une attention accrue à la flexibilité du même, en essayant de les adapter à une réalité qui au fil du temps tend à accentuer.
Non Royaume-Uni, une étude publiée par Amnesty International révèle qu'une femme est victime de harcèlement sur Twitter toutes les demi-minute, avec des journalistes et des politiques particulièrement vulnérables dans le réseau social.
Selon l'organisation des droits de l'homme, ceci est votre plus jamais étude sur les attaques numériques sur les femmes, en présence 6,500 bénévoles plus 150 pays. L'initiative a également l'aide du site Patrouille anti-trolls qui a examiné 228 mille tweets envoyés à 778 les politiques et les journalistes aux États-Unis et au Royaume-Uni l'an dernier.
« Ces résultats montrent que les femmes ont dit - que Twitter a un problème avec le racisme, misogynie et l'homophobie ", a déclaré le directeur d'Amnesty International au Royaume-Uni, Kate Allen.
Nous avons passé pour Japon, où une autre étude, ici promu par le Ministère de l'Education, Culture, Sportif, La science et la technologie, Il a constaté que 25,3% Les étudiants ont la vision inférieure à la norme. plus, 67% des élèves du secondaire est encore en dessous.
Et il y a une explication! Selon les chercheurs, cet automne, compte tenu de la qualité des étudiants est due à « la plus grande quantité de temps passé à regarder les écrans et les jeux mobiles ».
Les jeux mobiles sont une tendance croissante chez les jeunes, en particulier étant donné que le Japon est le troisième plus grand marché des jeux dans le monde entier.
Bien que les téléphones intelligents ne peuvent pas être responsables de la qualité de la perte de vision, il est prouvé que la lumière bleue émise par les écrans peut en effet causer de la fatigue.
contrairement, une étude publiée par la revue Nature, Il dit que jouer à des jeux vidéo augmente la croissance des capacités cognitives humaines.
Des chercheurs de l'Université chinoise des sciences et de la technologie électronique et l'Université Macquarie en Australie, Ils ont trouvé une corrélation entre le jeu et une augmentation du volume de matière grise dans le cerveau.
les analyses, réalisée en utilisant des cerveaux à imagerie par résonance magnétique 57 joueurs, les différences admises ont été identifiées entre les “spécialistes”, ils avaient plus de matière grise, et amateurs, avec des capacités de connectivité fonctionnelle améliorées.
En plus des jeux vidéo, la connectivité du cerveau peut aussi être stimulée par des activités sportives et artistiques.
Pas de cinéma, déjà dans les chambres du film "The Silver Lake Mystery", thriler un dirigé par David Robert Mitchell.
Dans ce film (« Sous le Silver Lake » pas d'origine título), Sam (Andrew Garfield) connaît la mystérieuse Sarah (Riley Keough) lors d'une baignade nocturne dans la piscine de votre appartement. Quand, le lendemain, elle disparaît sans laisser de trace, Sam se lance dans une aventure surréaliste à travers toute la ville pour décoder le secret de la disparition soudaine de Sarah – un voyage qui plonge dans les mystères les plus incroyables, les scandales et les conspirations de “Cité des Anges ".
Voici la bande-annonce pour ce film hypnotique: https://www.youtube.com/watch?v=XTfNsZUqHDA