Telechronics (Ademar Jours d'opinion): Facebook violence anti, plates-formes numériques et jeux vidéo.
Facebook va supprimer des informations fausses publiées dans ce réseau social qui peut contribuer à des actes de violence imminente.
“Nous commençons à mettre en Å“uvre cette nouvelle politique dans les pays où nous voyons des exemples où la désinformation a conduit à la violence”, a déclaré le directeur des produits Facebook, Tessa Lyons, citant le cas du Sri Lanka, récemment secoué par des conflits inter-religieux, pays dans lequel nous avons testé la nouvelle mesure.
Discours de haine et les appels directs à la violence violent déjà les règles de Facebook. La nouvelle politique est d'examiner et de supprimer d'autres contenus, moins explicitement la violence, mais sont encore susceptibles de renforcer les conflits. Si, le réseau social peut retirer, par exemple, contenu inexact ou trompeur, Photos comme faux, créé ou partagé pour contribuer ou exacerber la violence physique.
Facebook va compter sur l'aide des organisations locales ou institutions spécialisées afin de déterminer si ces publications peuvent causer de la violence imminente et, donc, justifier leur retrait.
La Commission européenne met le Portugal en tant que pays tiers en Europe pour créer plus d'emplois dans les plates-formes numériques.
Selon l'étude, atteint Portugal 10,6%, ce qui se traduit par une dépendance financière importante liée aux plates-formes numériques, tels que les services de mobilité (Uber, Taxify e Cabify), entre autres (Glovo, airbnb, Zomato, Réservation e UberEats, pour ne citer que quelques-uns).
Affaires impliquant des centres de contact et les détaillants commerciaux avec une présence numérique, tels que les supermarchés et les magasins de vêtements et de chaussures sont également inclus dans la statistique.
Les données sont concentrées sur qui gagne au moins la moitié de leurs revenus sur les plates-formes, travailler plus 20 heures par semaine dans ce domaine. nous 14 pays ciblés dans l'étude, le Royaume-Uni arrive en tête avec 12%, Espagne seconde avec 11,6% et le Portugal complètent le podium avec 10,6%.
Esports sont plus proches d'être ajoutés aux Jeux Olympiques après que le Comité international olympique (conflits d'intérêts) ont créé un groupe de discussion afin de favoriser la discussion sur l'intégration possible.
responsables du CIO ont rencontré, récemment, avec l'Association mondiale pour les Fédérations Internationales de sports (AGFDI), pour discuter si les sports électroniques peuvent, ou non, entrer dans le plus grand événement sportif de la planète.
Le forum a eu lieu en Suisse et a rassemblé des athlètes, les dirigeants du secteur et sur les 150 les membres de la communauté de jeu, où ils comprenaient des représentants des studios, les joueurs professionnels et les membres de la presse.
Pour l'instant il n'y a pas encore de décision finale, mais la réunion résulte la création d'un groupe chargé de maintenir le dialogue entre les représentants de l'industrie du jeu et l'univers olympique.
“Nous avons maintenant un plan solide qui comprend l'intégration, la coordination et le soutien à une meilleure coordination entre le Mouvement olympique et le monde de l'eSport”, explicou Kit McConnel, directeur sportif du CIO.
Le Newzoo est revenu à mener une étude, maintenant cette année 2018, qui analyse l'argent dépensé sur les jeux vidéo et produits dérivés dans chaque pays.
L'estimation calcule que les Portugais vont dépenser environ 283 millions dans les jeux vidéo au cours 2018, qui met le Portugal dans la 38ème position dans le classement.
Les estimations sont créés à partir de la recherche des consommateurs, les données transactionnelles, entreprises rapports et recensements. Le Newzoo ajoute que les données sur les recettes et les dépenses de consommation ne comprennent pas les ventes de matériel, taxes et services tels que les jeux de hasard.
La Chine mène ce tableau et le point estimations 37.945 milliards de dollars dépensés sur les jeux vidéo et le contenu lié à l'industrie en 2018. Voici les États-Unis d'Amérique 30.411, avec le Japon pour compléter le podium avec 19,231. Le trio de tête est encore un autre championnat, depuis le quatrième, occupée par la Corée du Sud, Il est établi avec une télécommande 5.647 milliard.
Le joueur brésilien Alan “La vitesse” Soares a battu le record du monde de Mortal Kombat 3 mettre fin au match en cinq minutes et onze secondes.
Smith a utilisé le caractère fumée, l'un des trois cyborgs jeu, pour combattre dans la tour principale. La combinaison du crochet de caractère avec l'utilisation constante de poinçon haut, Il est passé par tous les adversaires sans perdre un tour, beaucoup d'entre eux avec la plus grande facilité.
En plus d'être maintenant le détenteur du record du monde Mortal Kombat de 3, Soares était sur Ultimate Mortal Kombat III, l'un des jeux les plus difficiles de la franchise, bander les yeux.
Vous pouvez voir la vidéo du nouveau record: https://www.youtube.com/watch?v=PSwJSI6fJVE
Pas de cinéma, le film « Gotti – Un vrai parrain américain ", Il est le point culminant des premières de la semaine.
Ce travail biographique réalisé par Kevin Connolly met l'acteur John Travolta dans la peau du controversé John Gotti, un homme né dans une famille pauvre qui va bientôt appel à une vie de crime.
pas de film, tout comme dans la vie réelle (l'histoire va), grâce à son sang froid et son charisme, Gotti peut aller gagner un statut et devenir le chef de la Gambino, la plus grande et la plus puissante Mafia Family of America. Mais dans ce film, il y a encore Gotti Jr, l'enfant ne veut pas hériter de cet héritage et tente de se dégager de ce qui a été imposé et effacer son nom.
Voici le lien pour avoir un aperçu de la bande-annonce: https://www.youtube.com/watch?v=mTPDxtWoG7Y