Sexta-feira, Setembro 25, 2026

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Tecnocrónica: memória, patentes e tanto sobre videojogos

Os centros de dados que estão a consumir grandes quantidades de memória e a disputar com smartphones, computadores e consolas os mesmos componentes. Tal tem como consequência o aumento dos preços dos equipamentos e os telemóveis não fogem à regra.

Ademar Dias

Jornalista

Rádio Horizonte Algarve/ Tavira

Agora, a IDC prevê que as vendas mundiais de smartphones caiam 16,7% em 2026, para pouco mais de mil milhões de unidades, naquela que será a maior contração anual de sempre. Só que, ao mesmo tempo, o preço médio de um smartphone deverá subir 27,6%, para 581 dólares, cerca de 495 euros.

A explicação está nos componentes. Os preços da DRAM e da NAND (dois tipos de memória fundamentais nos equipamentos eletrónicos) estão mais de 300% acima dos níveis de há um ano, segundo a IDC.

Uma nova patente da Microsoft sugere que a companhia está pronta para introduzir tecnologia que vai permitir jogar sem publicidades, mas após algum tempo ou progresso no jogo, a jogabilidade é interrompida para apresentar publicidade.

Esta tecnologia está a ser criada para funcionar de acordo com a jogabilidade e não de forma aleatória. A patente sugere que o jogo exibirá publicidades, por exemplo, quando vences uma boss fight ou completas uma missão ou entras num menu.

Outra das possíveis aplicações é durante ecrãs de loading, uma vez que o objetivo é deixar o jogador congelado e sem interferir com a jogabilidade.

Uma nova patente da Sony revelou a ideia de usar o próprio comando da PlayStation como ponte para processar pagamentos.

A patente, registada no início de 2025 e tornada pública a 17 de setembro, descreve um sistema onde o teu telemóvel comunica diretamente com um comando (como o DualSense). Através de ligações sem fios, como NFC, Bluetooth, ou até por contacto físico, o telemóvel envia os dados de pagamento para a consola. Assim não precisas de escrever dados ou palavras-passe no ecrã.

A ver vamos quando a Sony implementa este sistema, se já na atual PlayStation 5 ou se numa futura PlayStation 6.

Um estudo recente realizado pela Anybrain, uma empresa especializada em soluções anti-cheat com inteligência artificial, usada por estúdios como a Embark Studios, revelou dados preocupantes sobre o estado da indústria.

Numa sondagem feita a 250 estúdios de videojogos no Reino Unido e nos Estados Unidos, 51% disseram ter perdido retenção de jogadores ou receitas por causa de quem usa programas ilegais. Já 69% das empresas inquiridas admitem que a batota é um grande problema nos seus próprios jogos.

O inquérito revelou que 45% dos estúdios acham que os cheaters já conseguem contornar regularmente os seus sistemas anti-cheat, tornando essas defesas praticamente ineficazes e obrigando a indústria a procurar soluções cada vez mais sofisticadas.

E agora o cinema com um drama em destaque, “Os Rivais de Amziah King” (“The Rivals of Amziah King), filme de Andrew Patterson que agora chega às salas.

Sobre a história… nos confins do interior rural do Oklahoma, Amziah King (Matthew McConaughey) é um homem carismático e dotado para a música, que lidera uma banda de bluegrass composta por um grupo de desajustados enquanto gere a mais reputada produção de mel da região. Quando a sua filha adotiva, de quem se encontrava afastado, regressa inesperadamente, Amziah agarra a oportunidade de reatar a ligação com ela e de construir um negócio de família. Mas os rivais de Amziah ameaçam destruir tudo aquilo que ele edificou.

Angelina LookingGlass, Kurt Russell e Cole Sprouse são outros destaques do elenco.

Trailer em https://www.youtube.com/watch?v=3pa08WdRlGE

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