Quarta-feira, Abril 29, 2026

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Tecnocrónica: mercados, projetos e evoluções na ordem do dia.

O mercado global de aplicações móveis voltou a crescer em 2025.

Ademar Dias

Jornalista

Rádio Horizonte Algarve/ Tavira

Segundo o relatório State of Mobile 2026, da Sensor Tower, foram registados 149 mil milhões de downloads ao longo do ano, o equivalente a cerca de 284 mil aplicações descarregadas por minuto, o que significa uma subida ligeira de 0,8%.

Quanto à receita, os utilizadores gastaram 167 mil milhões de dólares em compras dentro das apps (139 mil milhões de euros), mais 10,6% do que em 2024.

E no total, os consumidores passaram 5,3 biliões de horas em aplicações móveis, o que corresponde a mais de 600 horas por pessoa, em média, em todo o mundo. Cada utilizador passou cerca de 3,6 horas por dia no smartphone e usou 34 apps por mês.

O Spotify lançou, no verão de 2025, a possibilidade de trocar mensagens diretamente através da sua plataforma de streaming de música e, agora, está a avançar para a criação de grupos de conversa, os quais podem ser compostos por até dez pessoas.

Através destes grupos, os participantes podem partilhar músicas, podcasts e também audiobooks, sendo que é possível iniciar um grupo de conversa com pessoas com quem tenha, por exemplo, colaborado numa playlist.

E é provável que vejamos a empresa sueca a desenvolver ainda mais esta vertente do Spotify.

A Google revelou o Project Genie, um protótipo de inteligência artificial que vai além de meras imagens ou vídeos gerados por Inteligência Artificial.

O Project Genie utiliza o que a Google chama de Genie 3 (com outros componentes como o Gemini e o Nano Banana Pro) para criar mundos 3D em tempo real que podem ser explorados a partir de descrições de texto ou imagens fornecidas pelo utilizador.

A ideia é óbvia: escreves uma ideia e a ferramenta dá-te um ambiente que podes percorrer e explorar, com noções básicas de física e interatividade.

Para já, o Project Genie ainda está na sua fase experimental, com grandes limitações como sessões curtas, qualidade gráfica que ainda não rivaliza com os jogos tradicionais e controlo limitado da personagem, mas fica uma ideia de até onde a IA nos pode levar neste campo.

Mas… há sempre um mas! O mais recente relatório anual State of the Game Industry da GDC revela que a maioria dos produtores vê a inteligência artificial generativa como um elemento prejudicial para a indústria.

52% dos inquiridos afirmam que esta tecnologia está a ter um impacto negativo no desenvolvimento de jogos, um salto considerável face aos 30% registados em 2025 e aos meros 18% de 2024, deixando claro uma tendência negativa.

Mais… o entusiasmo evaporou-se e apenas 7% dos produtores acreditam que o impacto é positivo.

É, portanto, tempo, de moderarmos expetativas.

E no cinema, destaque para a estreia do filme de ação “Shelter – Sem Limites”.

A sinopse remete-nos para uma ilha costeira remota, onte um homem recluso salva uma jovem rapariga de uma tempestade mortal, arrastando ambos para uma situação de grande perigo. Forçado a sair do isolamento, vê-se obrigado a enfrentar um passado turbulento enquanto a protege, dando início a uma viagem intensa de sobrevivência e redenção.

Jason Statham é o protagonista e no elenco deste filme do realizador Ric Roman Waugh há ainda a destacar os nomes de Bill Nighy e Naomi Ackie.

Trailer em https://www.youtube.com/watch?v=A4kiGghNPXA

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